Morfologjia E Re E Arkitekturës. Pse Ndërtesat Kanë Nevojë Për Gjene?

Përmbajtje:

Morfologjia E Re E Arkitekturës. Pse Ndërtesat Kanë Nevojë Për Gjene?
Morfologjia E Re E Arkitekturës. Pse Ndërtesat Kanë Nevojë Për Gjene?

Video: Morfologjia E Re E Arkitekturës. Pse Ndërtesat Kanë Nevojë Për Gjene?

Video: Morfologjia E Re E Arkitekturës. Pse Ndërtesat Kanë Nevojë Për Gjene?
Video: e Mesimi Klasa 9 - 9024 Biologji - Mekanizmat e trashëgimisë gjenet 2024, Mund
Anonim

Arkitektura kërkon të pasqyrojë ide rreth botës përreth. Për 20 vitet e fundit, arkitektët janë përqendruar në teknologjinë e llogaritjes, proceset fizike dhe biologjike. Shkenca e natyrës dhe teknologjitë llogaritëse po riformojnë kuptimin tonë të qenies, dhe pas kësaj, ideja se si mund dhe duhet të punojmë me formën dhe hapësirën arkitektonike. Kjo përfshin shfaqjen dhe zhvillimin e mjeteve, metodave dhe metodave të reja, gjë që ndryshon ndjeshëm idenë e asaj që është morfologjia e arkitekturës, d.m.th. një shkencë që studion strukturën e një forme arkitektonike. Nëse, për shembull, morfologjia biologjike është struktura e formës së një organizmi dhe tiparet e strukturës së tij, dhe në matematikë është teoria dhe teknika e analizës dhe përpunimit të strukturave gjeometrike bazuar në teorinë e bashkësive dhe topologjinë, atëherë parimet e modernes morfologjia arkitektonike është diku midis atyre në biologji dhe matematikë. Nëse format arkitektonike të së kaluarës mund të konsideroheshin si struktura përfundimtare, tani ajo duhet të konsiderohet përmes zhvillimit të formës - morfogjenezës.

Proceset

Gjatë gjithë historisë së saj, arkitektura ka qenë e magjepsur nga rezultati përfundimtar dhe statik. Por me shfaqjen e postmodernizmit, lindi një interes tjetër: arkitektura gjithnjë e më shumë rrëmbehet nga procesi i krijimit të një projekti. Në fillim, këto ishin kolazhe aludimesh për stile të mëdha historike, sistemin e lashtë të rendit, etj., Më pas lëviz në fushën e lojës me procese më abstrakte: forca, energji, gjeometri e pastër, të cilat formuan imazhin e dekonstruktivizmit. Më tej, kjo lojë, duke hyrë në pafundësinë e modernitetit, mishërohet në të menduarit diagramatik, kur prezantimet e arkitektëve gjithnjë e më shumë i ngjajnë udhëzimeve për montimin dhe zhvillimin e një objekti arkitektonik.

Një përpjekje e tillë për të transferuar arkitekturën nga rrafshi i ideve subjektive të krijuesit në rrafshin racional të vendimeve dhe detyrave objektive pasqyron kërkesat e kohës së re. Zinxhirët e diagrameve, grafikëve, shpjegimeve reflektojnë pse dhe si u shfaq objekti arkitektonik. Por ndryshe nga praktika e postmodernizmit, e cila reflekton subjektivitetin irracional të arkitektit, kjo ndodh në bazë të analizave të vëllimit, zonave të përdorshme, zonës së ndërtimit, orientimit në diell, shpërndarjes së lartësisë, këndvështrimeve, sasisë së gjelbërimit dhe hapësirave të parkimit, transportit dhe rrugët për këmbësorë dhe shumë faktorë të tjerë objektivë … Për shembull, mund t'i referoheni çdo projekti të BIG, MVRDV ose OMA të famshëm.

zoom
zoom
zoom
zoom

Kjo ndërlidhet shumë mirë me mënyrën se si kanë ndryshuar idetë tona për natyrën e botës sonë. Pamja shkencore e botës ka treguar se objektet komplekse të natyrës së gjallë dhe të pajetë janë derivate të proceseve. Në to, përmes një sekuence të procedurave të transformimit - bashkimit, ndarjes dhe transformimit - gjenerohen entitete të reja.

Nga të bërit tek shumimi

Ne ishim me fat sa të ishim të pranishëm në kohën e mahnitshme të ristrukturimit global të "njeriut që bën" në "njeriun gjenerues". Cili është ndryshimi midis të parit dhe të dytit? E para bazohet në mënyrën tradicionale të krijimit të një artefakti artificial. Kjo është kur ekziston një imazh përfundimtar, plan, vendim dhe një person, përmes veprimeve të caktuara, arrin rezultatin e dëshiruar. Imagjinoni të krijoni një superheronjë. Atëherë imagjinoni një skulptor që është i tipit "bërës". Së pari, ai vizaton ose skalit një skicë të një skulpture të ardhshme, duke përdorur një ulëse për të kuptuar plasticitetin e duhur njerëzor. Pastaj ai merr një daltë dhe përpunon një copë guri. Rezultati nuk është një superhero i domosdoshëm, por reflektimi i tij i pajetë, vështirë se i aftë për bëma.

Kjo është gjithashtu e vërtetë kur krijoni arkitekturë. Për shembull, një arkitekt i tipit të parë së pari del me një imazh të një ndërtese të bazuar në perceptimin dhe përvojën subjektive. Ky është ideali që arkitekti mendon se duhet të ndryshojë jetën e njerëzve për më mirë, dhe për këtë arsye duhet të ndërtohet kudo. Pastaj ai merr një rrjet standard kolone 6x6 metra, dysheme standarde, tulla, etj. dhe e vendos këtë konstruktor së bashku, duke u përpjekur t'i afrohet idealit origjinal. Në dalje, ndërtesa është përshtatur pak me jetën, jo vetëm sepse gjatë procesit ajo u largua nga ideali, por edhe sepse vetë ideali ishte shpikje e një arkitekti, vetëm e lidhur indirekt me situatën reale. Një ndërtesë e tillë mund të përsëritet ashtu siç është, ose duke bërë manualisht ndryshime të vogla, por, në çdo rast, vështirë se mund të përmbushë impulsin fillestar për të bërë jetën e njerëzve më të mirë.

Por si funksionon jeta e egër? Dhe si vepron si ajo një person i llojit të dytë - një "person gjenerues"? Objektet e natyrës gjenerohen nga ndërlidhjet e elementeve të saj që veprojnë në bazë të ligjeve, rregullave dhe kufizimeve. Kështu që organizmat e gjallë nuk kanë një imazh përfundimtar për të cilin ata përpiqen, por ato kanë një kombinim të efekteve nga veprimet e gjenotipit, tërësisë së të gjitha gjeneve të një organizmi të caktuar dhe ontogjenezës, zhvillimin individual të një organizmi nga fillimi deri në vdekje, shumicën e kohës së kaluar në luftën për mbijetesë. Kjo çon në formimin e një organizmi individual me fenotipin e tij, d.m.th. tërësia e të gjitha shenjave dhe vetive të brendshme dhe të jashtme të organizmit. Kështu, mund të shihet se veprimet, proceset dhe zhvillimi janë ato që natyra ka luajtur në luftën për mbijetesë. Në një moment, u bë e qartë për njerëzit.

Për ta sqaruar këtë thënie, le të kthehemi te superheroja jonë. Në mënyrë që të krijojmë një superheronjë të vërtetë, duhet të zhvillojmë gjenotipin e tij, i cili do të përmbajë super prona. Atëherë ne do ta zhvillojmë atë në një luftë për ekzistencën e saj, me kusht që mbijetesa e saj të varet drejtpërdrejt nga mbijetesa jonë. Kështu që ne marrim superheroin e nevojshëm dhe aktrues, dhe jo idealin.

Në një përpjekje për të krijuar një ndërtesë që do të përmirësojë jetën e njerëzve, "arkitekti gjenerator" do të krijojë një gjenotip për ndërtesën e tij në mënyrë që kjo ndërtesë të zhvillohet në kushte afër realitetit, në përputhje me parimet e vendosura në gjenotip. Në dalje, ne kemi një ndërtesë që është përshtatur me kushtet përreth dhe në mënyrë efektive kryen detyrat për të cilat ishte menduar. Një ndërtesë e tillë mund të kopjohet si organizmat, jo përmes kopjimit, por përmes gjenerimit të ndërtesave të reja, duke përdorur gjenotipin e njëjtë ose pak të modifikuar, duke siguruar kështu një popullsi të qëndrueshme.

Performancë

Praktika po përhapet gjithnjë e më shumë në të cilën veprimet që shprehin një proces të konceptuar në vetvete janë ato që paracaktojnë thelbin përfundimtar të një artefakti. Kështu shkumëzimi përcakton cilësitë themelore të shkumës. Në fakt, shkumëzimi në vetvete është njëkohësisht një akt dhe rezultat i një akti në të njëjtën kohë, dhe ajo që ne e quajmë "shkumë" rregullon vetëm gjendjen përfundimtare të veprimit që po ndodh. Kjo qasje performative, kur bërja është e pandashme nga rezultati përfundimtar, është bërë një tipar i rëndësishëm i artit dhe arkitekturës bashkëkohore. Në këtë rast, qasja performuese kryhet përmes veprimeve të kryera si në realitet ashtu edhe në programet kompjuterike që imitojnë veprime në kohë reale.

Një shembull i një qasjeje performuese të prodhuar në realitet është instalimi artistik Tape nga grupi kroato-austriak Numen / For, i ekspozuar në të gjithë botën. Nuk është një projekt përfundimtar që do të transportohet nga një sit në tjetrin ose të krijohet nga vizatimet e faqes, por një proces që përdor shirita të mëdhenj shiritash dhe procedura të thjeshta, rregulla dhe zgjidhje lokale që mund të mendohen si mutacione në gjenomin themelor. Në të, materiali përmes veprimeve të kryera në një mjedis të ri materializohet në një mjedis çdo herë unik, por që ka karakteristika të përbashkëta hapësinore me mishërimet e tjera të "Teip".

Ambienti përdoret si një mbështetje për kultivimin gradual përmes procesit të ngjitjes së parë të shiritave gjatësorë dhe pastaj të shiritave shtrëngues tërthor të shiritit ngjitës. Kështu, shiriti nuk është vetëm një nga opsionet materiale që mund të zëvendësohet me ndonjë tjetër nëse dëshiron, por një pjesë integrale e procesit. Shirita skoç është një material që paracakton veprimet e kryera, vetitë e strukturës dhe mjedisit që formohet. Kjo nuk është asgjë më shumë sesa procesi i ontogenezës embriologjike, kur një organizëm i tërë zhvillohet nga një qelizë! Për më tepër, kushtet në të cilat zhvillohet një organizëm ndikon në formën e tij (fenotipi). Me të njëjtin gjenotip, kushte të ndryshme mund t'i japin karakteristika të ndryshme një organizmi, deri te gjinitë e ndryshme. Në instalimet "Teip" të njëjtat rregulla, që veprojnë në kushte të ndryshme të mjedisit urban, krijojnë një formë tjetër të instalimeve. Për të vlerësuar kombinimin e përbashkët dhe unike, mjafton të krahasosh instalimet në Beograd, Berlin, Melburn dhe Vjenë.

zoom
zoom
zoom
zoom
zoom
zoom

Procesi i shfaqjes së "Shiritit" mund të vërehet në shembullin e krijimit të një instalimi në Moskë:

Në mënyrë që të kuptohet se si qasja performuese e arkitekturës mund të zbatohet në programet kompjuterike, duhet parë përvoja e Daniel Piker, i cili mori pjesë në punëtorinë e Pikave të Degëzimit në Strelka këtë vit (shih videon e leksionit të tij). Në leksionin e tij në seminar, ai foli për një mjet që po zhvillon për arkitektët, ku është e mundur të krijoni një formë të bazuar në bashkëveprime fizike, në të cilën zbatohen forca të ngjashme me forcat fizike. Në këtë rast, forma përfundimtare është një derivat i procesit të balancimit të të gjitha forcave në sistem.

Algoritmet

Për shumë vite, dhe veçanërisht në dekadën e fundit, arkitektët kryesorë janë përqendruar në mënyrën e përdorimit të teknologjisë llogaritëse për të zhvilluar algoritme nga të cilat prodhohet një formë arkitektonike. Vetëm lista e qendrave arsimore që hulumtojnë këto çështje flet vetë: AA (Shoqata Arkitektonike), IAAC (Instiute për Arkitektin e Avancuar të Katalonjës), SCI-Arc (Instituti i Arkitekturës së Kalifornisë Jugore), Universiteti i Arteve të Zbatuara të Vjenës, Universiteti RMIT, Universiteti Columbia GSAPP, Universiteti i Teknologjisë Delft me laboratorin e tij të Hyperbody. Algoritmet e zhvilluara pasqyrojnë vizionin se si duhet të gjenerohet një objekt, cilat marrëdhënie, rregulla dhe kufizime veprojnë në sistemin e tyre. Një proces i tillë, i shprehur në një algoritëm dhe i mbyllur në një kod kompjuterik, mund të përfaqësohet si gjenoma e një objekti që prodhon rezultate të ndryshme në varësi të kushteve të jashtme, të cilat në algoritme përfaqësojnë të dhënat fillestare. Dhe rezultati i ekzekutimit të algoritmit është forma e kërkuar arkitektonike. Ky parim i hartimit të një forme arkitektonike zbulon një tërësi mundësish: proceset e vetë-rregullimit, përshtatja e formës në kushtet e dhëna, mundësia e krijimit të popullatave të objekteve me karakteristika të ndryshme dhe shumë më tepër. Kjo qasje përcakton kryesisht konceptin dizajni parametrik, e cila është bërë tendenca kryesore në arkitekturën moderne.

Morfogjeneza

Ekzekutimi i algoritmit në kushte të ndryshme mund të prodhojë popullata të tëra të objekteve të lidhura. Për më tepër, popullata mund të përbëhet nga të dy ndërtesat dhe elementët strukturorë të një ndërtese, si popullatat e organizmave të gjallë dhe qelizave që përbëjnë indet e gjalla të trupit.

zoom
zoom

Në procesin e një riprodhimi të tillë, një tjetër pronë e rëndësishme e një akti të tillë natyror si polimorfizmi mund të shfaqet - aftësia e disa organizmave të ekzistojnë në shtete me struktura të ndryshme të brendshme ose në forma të ndryshme të jashtme. Në algoritmet arkitektonike, kjo do të duket si aftësia për të zgjedhur një mënyrë për të përpunuar të dhëna bazuar në vetitë e informacionit në hyrje, dhe gjithashtu, në varësi të rrethanave, zgjidhni rrugën e gjenerimit të secilit objekt specifik brenda një lloji të Kapacitetit me Shumë Performanca në Arkitekturë. Teknikat dhe

Teknologjitë në Projektimin Morfogjenetik, Projektimi Arkitektonik Vol.76 Nr.2, f.8 ">[1].

Një shembull i manifestimit të polimorfizmit është një video që tregon se si paraqitja ndryshon ndjeshëm kur ndryshon gjeometria e planit të ndërtimit.

Në një kuptim, algoritmi në këtë projekt funksionon si ndezja dhe fikja e gjeneve në varësi të kushteve që çojnë në gjendje të ndryshme të organizmit.

Predha e strukturës së krijuar në punëtorinë e Pikave të Branching në festivalin White Tower 2011 në Yekaterinburg përbëhej nga elemente homogjene. Secili element u palos nga një fletë çeliku për t'i ngjarë një piramide. Palosjet e elementeve në një model damë drejtoheshin ose në një drejtim ose në drejtim të kundërt nga sipërfaqja e guaskës. Kështu, polimorfizmi nuk u shfaq në formën, por në orientimin e elementeve. Ky parim bëri të mundur krijimin e një strukture të ngurtë vetë-mbështetëse, ku elementët, me lakimin e tyre të madh dhe të madh të guaskës së një forme arbitrare, nuk ndërhyjnë me njëri-tjetrin.

zoom
zoom
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
zoom
zoom

Në planifikimin urban, parimi i morfogjenezës lejon planifikimin fleksibël të territoreve. Një shembull është projekti i Institutit Berlage (Roterdam, Hollandë), ku u studiua qyteti i Feniksit. Modeli parashikues i zonës u zhvillua në bazë të hartës rrezatuese të tokës së shkretëtirës, në vendin e së cilës duhet të shfaqet një zonë e re banimi. Në varësi të nivelit të rrezatimit, formohen skicat e njësive të banimit në mënyrë që emetimet të jenë minimale për secilën njësi. Kështu paraqiten vetitë e ndryshme të banesave. Çdo kompleks banimi rezulton jo vetëm të jetë i ndryshëm në madhësi dhe formë, por gjithashtu përfshin programe të ndryshme të veprimtarisë dhe forma të ndryshme të organizimit. [2].

zoom
zoom

Për të kuptuar se si morfogjeneza e re shfaqet në zhvillimin e strukturave arkitektonike, nuk mund të mos i referohemi përvojës së programit Emergent Technologies and Design të Shoqatës së Arkitekturës në Londër. Ata eksploruan se si, së bashku, kodi kompjuterik, matematika, ligjet fizike, materiali dhe teknologjitë e përparuara të prodhimit mund të krijojnë struktura të reja komplekse materiale, më parë të paimagjinueshme.

Një shembull se si morfogjeneza e një objekti të tërë varet nga morfogjeneza e pjesëve të tij është projekti i derdhjes së tarracës së çatisë së AA ComponentMembrane, i cili u dizenjua, u llogarit, u prodhua dhe u instalua në vetëm 7 javë. Mbulesa duhej të ishte mjaft e mbrojtur mirë nga era dhe shiu, në të njëjtën kohë, ishte e nevojshme të minimizohej ngarkesa horizontale e erës për shkak të strukturës së dobët mbështetëse dhe të mos pengonte pamjet nga çatia[3]… Në këtë rast, tendë duhej të kishte aftësinë për të hijezuar në mënyra të ndryshme në periudha të ndryshme të vitit në periudha të ndryshme të ditës. Forma e secilit element të tendës u përcaktua duke rënë dakord për të gjitha këto kritere.

Struktura e huallit të kulmit përbëhet nga një grup elementesh. Për secilin lloj të elementit kulm, u zgjodh materiali më i mirë për të përmbushur rolin e tij: rezistenca ndaj erës, ngarkesat gravitacionale, mbrojtja nga drita. Për këtë, u bë një model parametrik, i cili bëri të mundur kryerjen e procesit evolucionar të gjetjes së një zgjidhjeje optimale. Në fund të fundit, kjo morfogjenezë dixhitale rezultoi në një kulm të përbërë nga 600 elementë të ndryshëm strukturorë dhe 150 forma të ndryshme të membranës.

zoom
zoom
zoom
zoom

Projekti tjetër i tyre, Porous Cast, shqyrtoi diatomat dhe radiolarianët. Diatomat janë alga njëqelizore ose koloniale. Qeliza është e mbushur në mure karakteristike dhe shumë të ndryshme të qelizave që janë të mbarsura me kuarc. Skeleti radiolarian është i përbërë nga chitin dhe oksid silici, të cilat formojnë një sipërfaqe poroze. Masa poroze e këtyre dy llojeve të qelizave ofron një model interesant për formimin e diferencuar të mureve, i cili jep mundësi të reja specifike arkitektonike, të tilla si përshkueshmëria e ajrit, dritës, temperaturës dhe më shumë. Faza e parë e eksperimentit përbëhej nga hedhja e gipsit midis jastëkëve të fryrë, e cila arriti formën e natyrshme në skeletin natyral të mineralizuar të qelizave. Pastaj u kryen eksperimente fizike dhe analiza dixhitale të rrjedhës së ajrit dhe ndriçimit për të zbuluar ndryshimet në vetitë në varësi të karakteristikave të ndryshme të formës, të tilla si madhësia e qelizave dhe përshkueshmëria e tyre. Qëllimi përfundimtar i projektit ishte krijimi i një sistemi prodhimi që mund të vetëorganizohet dhe të krijojë një mur me karakteristika të ndryshme në pjesë të ndryshme të tij.[4]… Gjithashtu, kjo qasje bën të mundur përhapjen - përhapjen e indeve të trupit përmes shumëzimit të qelizave, të shprehura në këtë rast në aftësinë për të rritur një mur me karakteristika diferenciale përmes një procesi.

zoom
zoom
zoom
zoom
zoom
zoom

Në prototipat e guaskës të krijuara në punëtorinë Branching Point: Ndërveprimi në gusht 2011, morfogjeneza parametrike u shfaq jo në formën e elementeve, por në gjeometrinë e lidhjeve. Koncepti i dizajnit u zhvillua nga Daniel Piker, krijuesi i shtojcës Kangaroo për Grassopper dhe Dimitri Demin. Në model, duke simuluar bashkëveprimet fizike, pikat shpërndahen mbi një sipërfaqe të lakimit të dyfishtë në mënyrë që t'i mbushin të gjitha në mënyrë uniforme dhe të formojnë trekëndësha me barazinë maksimale të mundshme të brinjëve. Tashmë në modelin fizik, trekëndëshat e njëjtë isosceles ndërthuren me lidhje të vogla elastike dhe, kur sipërfaqja minimale është e tensionuar, formojnë një sipërfaqe të caktuar me një hendek minimal midis elementeve.

zoom
zoom
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
zoom
zoom

Ndryshueshmëria

Këta shembuj tregojnë se si një qasje morfogjenetike mund të përdoret për të krijuar një formë që rritet në një mjedis, por e fundme dhe statike. Në të njëjtën kohë, një nga parimet themelore të një organizmi të gjallë, kur një qelizë deformohet dhe në këtë mënyrë ndryshon formën e të gjithë organizmit, mund të përdoret në arkitekturë, në këtë rast përshtatja kalon nga projekti në jetën reale të ndërtesa.

Prototipi i një ndërtese të deformueshme, forma e së cilës reagon ndaj ndryshimeve në kushte, mund të jetë projekti i Muskujve NSA (Arkitekturat JoStandard) të krijuar nga grupi hulumtues Hyperbody.[5] nën drejtimin e Kas Osterhuis në Universitetin Teknik të Delft (TUDelft, Hollandë). Në vitin 2003, një prototip i një ndërtese u ekspozua në Qendrën Pompidou, ku një membranë pneumatike qëndron në një rrjet të "muskujve" industrialë industrialë që formojnë qeliza trekëndore. Muskujt tkurren dhe relaksohen në mënyrë të pavarur, duke u koordinuar në kohë reale me programin e përgjithshëm të kontrollit, duke deformuar kështu të gjithë vëllimin e pavijonit. Pavijoni përgjigjet me anë të sensorëve të vendosur rreth tij, duke reaguar ndaj lëvizjes së njerëzve në mënyra të ndryshme[6]… Në vitin 2005, Hyperbody krijoi versionin tjetër, të quajtur Muscle Body, ku u përmirësua sistemi i punës së koordinuar të të gjithë muskujve, i cili bëri të mundur mbajtjen e formës së një membrane të shtrirë të stilastikut, e ngjashme me atë që përdoret në veshjet sportive. Muskujt ndryshojnë gjeometrinë e tendës, duke shtypur dhe shtrirë pjesë të ndryshme të rrobave, duke ndryshuar kështu trashësinë dhe transparencën e tyre. Pavijoni reagon se si njerëzit hyjnë brenda: ndryshon ndriçimin dhe tingullin e gjeneruar, në përputhje me lëvizjen e vizitorëve[7]… Kështu, karakteristikat e mjedisit bëhen dinamike dhe të pandara nga vetë natyra e ndërtesës.

zoom
zoom
zoom
zoom

Duke lëvizur në këtë drejtim, është e mundur të krijohen struktura morfogjenetike, ku secili element mundet në mënyrë të pavarur, por në marrëveshje me fqinjët e tij, të ndryshojë formën e tij në mënyrë që vetitë e mjedisit, të tilla si ndriçimi, temperatura, rrjedha e ajrit, ngjyra, cilësi dhe më shumë, do të ndryshojë. Dhe nëse kjo lidhet me parimin natyror të fleksibilitetit dhe elasticitetit në materien e gjallë, atëherë ne shkojmë në një nivel tjetër të formimit të habitatit.

Një shembull i deformimit të tillë jo-mekanik është projekti Shape Shift, ku elementët e guaskës projektohen që deformohen nën ndikimin e energjisë elektrike. Së bashku, Departamenti i Automatizimit Arkitektonik në ETHZ dhe Laboratori Federal Zviceran i Shkencës dhe Teknologjisë së Materialeve në EMPA po eksperimentojnë me një Polimer Elektroaktiv (EAP) që tkurret dhe zgjerohet në varësi të tensionit të aplikuar në të. Membrana e tyre është një sanduiç me disa shtresa të materialit. Kur zona e shtresës EPA zvogëlohet, e gjithë membrana deformohet për shkak të ndryshimit në zonat midis shtresave të membranës së poshtme dhe të sipërme.[8].

Video e projektit ShapeShift:

Një lloj tjetër deformimi, por shumë i rëndësishëm është reagimi i drejtpërdrejtë i elementeve ndaj ndryshimeve në mjedis përmes vetive të qenësishme të materialeve dhe strukturës. Shtë një proces autonom dhe vetë-organizues. Kjo ju lejon të krijoni predha që punojnë si lëkura, ku secila qelizë është e ndjeshme ndaj ndryshimeve në mjedis më mirë sesa një konstrukt inxhinierik i teknologjisë së lartë, i përbërë nga shumë pjesë të ndryshme.

Instalimi "HygroScope - Morfologjia Meteosensitive", krijuar nga Achim Menges në bashkëpunim me Stefan Richert, vepron mbi këtë parim. Ata hetuan vetitë e një koni halore për t’u hapur dhe mbyllur kur ndryshon lagështia. Karakteristikat higroskopike të fibrave të drurit i lejojnë ata të thithin lëng dhe të thatë, duke kaluar nëpër këtë cikël shumë herë pa dëmtuar. Pas kësaj, u krijua një strukturë nga shtresat e hollë, vetitë anizotrope të të cilave lejojnë që pllaka të përdridhet shpejt në një drejtim. Kështu, reagimi i guaskës ndaj ndryshimeve në vetitë e mjedisit është programuar fizikisht. [9].

Video HygroScope - Qendra Pompidou Paris:

Shembulli i fundit është instalimi BLOOM i krijuar nga studioja e arkitekturës dO | Su. Sipërfaqja përbëhet nga elementë të të njëjtit lloj, të cilat janë pllaka bimetalike. Bimetali, kur nxehet nga rrezet e diellit direkte, fillon të përkulet, duke hapur kështu poret në guaskë, duke lejuar që ajri i freskët të depërtojë nën strukturë.

Video në sipërfaqe BLOOM:

Në këtë dhe projektin e mëparshëm, parimi i morfogjenezës dixhitale funksionon njëkohësisht, në të cilin secili element është paksa i ndryshëm nga fqinjët e tij, pasi formimi i tij përdor të dhëna që janë paksa të ndryshme nga ato që formojnë ato fqinje. Por ky element gjithashtu ndryshon formën e tij nën ndikimin e jo të dhënave, por energjive ose vetive të mjedisit. Ky parim lejon që një objekt arkitektonik të integrohet në sistemin ekologjik në një mënyrë natyrale.

Nëse arkitektura e hershme frymëzohej nga format natyrore, tani natyra i furnizon arkitektët me metodat dhe teknologjitë e saj për të punuar me formën dhe materien. Tani morfogjeneza është po aq integrale e morfologjisë arkitekturore sa është e biologjisë. Proceset e polimorfizmit, përhapjes, evolucionit, vetë-organizimit janë tashmë një vegël e vërtetë për një arkitekt, përdorimi i së cilës bën të mundur ndërtimin më korrekt të marrëdhënieve midis njeriut, mjedisit artificial dhe natyrës. Dhe, mbase, nëse ndryshojmë këndin e shikimit, atëherë do të shohim se në fakt kemi avancuar shumë më tej në ndërtimin e gjallesave sesa mendojmë. Vetëm gjallesat nuk paraqiten në inxhinierinë gjenetike, por në arkitekturë.

Shënimet në fund të faqes

[1] Hensel, Michael, Drejt Kapacitetit Vetë-Organizues dhe me Shumë Performanca në Arkitekturë. Teknikat dhe teknologjitë në modelimin morfogjenetik, dizajni arkitektonik Vol. 76 nr. 2, f. 8.

[2] Wiley, John Urbanism Morphogenetic. Projektimi Arkitektonik: Qytetet Dixhitale, f. 65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Morfogjeneza llogaritëse, Teknologjitë emergjente dhe dizajni, 2009, f. 51-52.

[4] Cast poroz, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Arkitektura jo standarde e muskujve, Qendra Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- qendra-pompidou-parisi /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, dokument PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Kapaciteti i materialit Steffen: Përgjegjshmëri e ngulitur, Projektim Arkitektonik: Llogaritja e Materialit: Integrim më i Lartë në Projektimin Morfogjenetik. Vëllimi 82, Botimi 2, f. 52–59, 2012

Kronologjia e ngjarjeve të projektit BRANCH POINT:

2010, korrik. Punëtoria dhe leksionet e para në Pikën e Degëzimit në Shigjetë

2011, Janar. Punëtori dhe leksione në festivalin Artery 2010

2011, Janar. Punëtori dhe leksione në festivalin ARKITEKTURA E LOVVIZJES 2010 (YAROSLAVL)

2011, Gusht Instalimi i BranchPointActSurf

2011 r., Mund. Një seri leksionesh "5.5 degë" në ArchMoscow 2011

2011, Tetor. Punëtori e përbërë nga 4 grupe dhe leksione Pika e degës: ndërveprimi

2011, Nëntor. Punëtori në festivalin White Tower 2011 në Yekaterinburg

2012 Shkurt. Punëtori dhe leksione të përbashkët SO-SHOQETRI_2 në festivalin "Kryeqyteti i Artë 2012" në Novosibirsk.

2012, Mars. Përpunimi i seminarit. "Arkitektura parametrike" në galerinë VKHUTEMAS, Moskë

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Marsh. Punëtori dhe leksione në Krasnoyarsk me ftesë të grupit të 1 ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Recommended: