Arti I Ndërtimit Të Një Shtëpie Kartash

Arti I Ndërtimit Të Një Shtëpie Kartash
Arti I Ndërtimit Të Një Shtëpie Kartash

Video: Arti I Ndërtimit Të Një Shtëpie Kartash

Video: Arti I Ndërtimit Të Një Shtëpie Kartash
Video: SON DƏQİQƏ ACI XƏBƏR KONYADA BİR EVDƏ 6 NƏFƏRİN CƏSƏDİ 2024, Prill
Anonim

Një ekspozitë personale është mënyra më elegante për të festuar përvjetorin e një arkitekti. Në të njëjtën kohë një festë dhe një raport mbi punën e bërë. Ideja e re e Yuri Avvakumov, megjithatë, për fat të mirë shmang edhe një aludim të katalogimit të rëndë, sepse është shumë dhomë dhe i kushtohet tërësisht lojërave. Kjo nuk është për t'u habitur - vitin e kaluar u zhvillua një retrospektivë më e madhe, dhe nga ana tjetër, një muaj më parë, një nga veprat e Avvakumov mori çmimin Ludwig Giese nga Fondacioni LETTER, çmimi kryesor dhe i vetëm i paraqitur në Trienalen e 10-të të Skulpturës në Fellbach. Çmimi iu dha objektit Fort Asperen, një shtëpi me karta që përshkruajnë një fortesë të vërtetë Hollandeze me të njëjtin emër. Dizajni i saj i brishtë mund të paloset dhe të shpaloset për shkak të faktit se të gjitha kartat janë të lidhura në një fije.

Zgjedhja e një ekspozite prestigjioze ndërkombëtare e nxiti "arkitektin e letrës" të famshëm për të realizuar një ide të kahershme - kështu audienca mori një retrospektivë të "zhanrit të lojës" në veprën e Avvakumov - një ekspozitë e vogël dhe e efektshme, por jo më pak magjepsëse e GAMES, i cili kombinon disa lloje të ndryshme të objekteve, të rëndësishme për autorin dhe jo të mbledhura më parë së bashku.

Këtu ka "qytete" prej bronzi që përshtaten më mirë me përkufizimin e skulpturës për shkak të peshës dhe materialit të tyre. Një lloj përgjigje e artit modern për djalin grek duke luajtur pirg. Gorodki është një temë relativisht e fundit për Avvakumov, ajo u shfaq për herë të parë në 1992 në formën e një projekti vizatimi; atëherë disa vjet më parë një strukturë e madhe metalike u ngrit në "Art-Klyazma", në të gjitha aspektet duke tejkaluar strukturën në dispozicion për shkatërrim me një shkop, nga kjo e paprekshme dhe ende duke vazhduar të dekoroj plazhin e vendpushimit "Pirogovo". Tani qytetet po formojnë një komplot të zhvilluar ekspozues, i cili ka një fillim - një vizatim me një projekt, në mes, ku materializohen katër objektet e përshkruara, të mbledhura nga cilindra bronzi në figura të qytetit, dhe fundi është një video me një burrë në një tuta sportive duke luajtur në qytete. Rezulton një cikël i plotë - nga koncepti në veprim.

Vetë autori pranon që kinemaja zbulon paradoksin e lojës tradicionale ruse, në të cilën dikush së pari vendos gjatë dhe me kujdes së bashku një strukturë të zgjuar dhe jo të besueshme, rregullon pjesët, arrin përsosjen, dhe më pas në një goditje thyen atë që sapo ka menduar, duke mbajtur frymën e tij. Në përgjithësi, tema "lojë" e Yuri Avvakumov ka një lajtmotiv dhe patjetër që shoqërohet me shkatërrimin dhe rivendosjen e diçkaje shumë të brishtë. Ai zgjedh lojëra ku, sipas komplotit, së pari duhet të ndërtoni me kujdes, dhe pastaj të thyeni një goditje. Dhe - ose ai kërkon të kapërcejë këtë padrejtësi, ose thjesht reflekton mbi temën.

Shtëpitë dinamike të kartave padyshim që kryesojnë në ekspozitë. Yuri Avvakumov i shpiku ato për konkursin "Shtëpia e Kukullave", i cili u mbajt në 1982 nga Bashkimi Britanik i Arkitektëve RIBA. Pastaj arkitekti 26-vjeçar ndërthuri lojën e njohur të kartave me idenë e formuluar në objektin kinetik "Shtëpia e Vetë-ngritjes" nga Vyacheslav Koleichuk, i cili u rendit si konsulent për projektin e dërguar në ekspozitë. "Shtëpia" e Koleichuk në 1969 ishte një utopi fantastike me temën e ndërtimit në Veriun e Largët - pasi u soll në vend, ajo duhej të shpalosej menjëherë në rritje të plotë. Nuk ishte krijuar për realitetin, por kishte shënime të patosit të viteve gjashtëdhjetë. Zhvillimi ishte shpërthyes - kjo karakteristikë ishte huazuar nga Yuri Avvakumov. Zbatimi i tij në një lodër unike dhe për këtë arsye materiali "kukull" - letra luajtëse. Shtëpia e parë e dërguar në Angli u mbajt në shirita elastikë dhe fluturoi nga kutia e saj, sipas pranimit të vetë autorit, "si një djall nga një këllëf". Kishte shumë dinamikë në këtë, por një objekt i tillë është i vështirë të ekspozohet, sepse pasi të jetë kthyer një herë, vetëm autori mund ta palosë përsëri për të demonstruar efektin për herë të dytë.

Prandaj, Yuri Avvakumov e finalizoi idenë duke zëvendësuar shiritat e gomës me fije. Objektet kanë humbur pak nga energjia e tyre shpërthyese, duke marrë pak lirizëm melankolik dhe - më e rëndësishmja - ato janë bërë lehtësisht të menaxhueshme, duke folur në një mënyrë moderne, interaktive. Çdo shikues mund të palosë dhe shpalosë një strukturë të tillë duke tërhequr telin ose duke e shtrembëruar dorezën. Shpikja e përmirësuar ka krijuar një numër objektesh të pajisjeve të ndryshme - njëra prej të cilave ka marrë një çmim kohët e fundit në Gjermani. Disa nga motrat e tij janë paraqitur në ekspozitën jubilare të Moskës: kjo është një kullë rrokaqielli, shkronja "H" e bërë me karta me një buzë të praruar - e bërë me urdhër të Hermes, një kabinë e kuqe e turpshme me një levë përdredhëse si në një pus dhe një "shtëpi ruse" e ndërlikuar e bërë me fotografi "Palekh" me sfond të zi …

Kështu, Yuri Avvakumov fton shikuesit e tij të luajnë, por jo në mënyrën se si të gjithë janë mësuar. Rezulton një lojë me temën e një loje, plus një lojë me kuptimet e asaj që është tërhequr në letra - lojërat janë palosur në matryoshka të preferuar të autorit, të shtresuara dhe të përziera me seriozitet të ndërlikuar. Nuk ka fare aludime të drejtpërdrejta për lojërat e fatit - por mbase ka një kujtim të shtëpisë së kartave të fëmijëve, të kënduar në pikturën nga Zinaida Serebryakova. Nëse shikoni nga kjo anë, është gjithashtu e qartë se ka një zhvendosje dhe përzierje kuptimesh: në një lojë të zakonshme, struktura është jetëshkurtër dhe sa më e prekshme aq më komplekse është. Ky është imazhi i një ëndrre të pakapshme - nëse e ndërtoni, prekni, do të bjerë. Duke vendosur kartat e tij në një fije, Avvakumov lehtëson punën e restaurimit, përmirëson ëndrrën, duke hequr parealizueshmërinë prej saj. Eshtë e panevojshme të thuhet, kjo është tema kryesore e utopisë së avangardës ruse - të shpikësh në mënyrë që lumturia të jetë e besueshme, e arritshme dhe e menaxhueshme. Kështu që ju mund të arrini qiellin me rroba, dhe një llambë elektrike ndriçoi rrugën për të ardhmen. Yuri Avvakumov, një njohës dhe koleksionist i famshëm i kësaj utopie, abstragon kuptimin e saj dhe e vendos atë në një formë të lehtë të dritës - një formë ku ajo mund të ekzistojë me sukses. Duke i dhënë kështu jetë të re utopisë avangardë. Mbi të gjitha, çfarë është avangarda ruse nëse jo një përpjekje për të mbajtur shtëpinë e kartave të paprekura?

Recommended: