9 Lojëra Arkitektonike Kompjuterike Për Pushimet Dimërore

Përmbajtje:

9 Lojëra Arkitektonike Kompjuterike Për Pushimet Dimërore
9 Lojëra Arkitektonike Kompjuterike Për Pushimet Dimërore

Video: 9 Lojëra Arkitektonike Kompjuterike Për Pushimet Dimërore

Video: 9 Lojëra Arkitektonike Kompjuterike Për Pushimet Dimërore
Video: Shkatërrim Nervazh në Deathrun !! - Fortnite SHQIP Live | SHQIPGaming 2024, Mund
Anonim

Pushtoni Muret e Bardha

Kjo lojë Massively Multiplayer Online (MMO), sikur për pronarët e galerive të irrituar, u lëshua "në Hyrje të Hershme" në Nëntor. Komploti i saj është krijimi i muzeut të vet të artit. Ju duhet të ndërtoni një ndërtesë (ka mundësi për strukturat ekzistuese të dizajnuara nga arkitektët e famshëm), të zgjidhni ndriçimin dhe pastaj të zgjidhni dhe rregulloni (varni) ekspozitat. Ju mund të gjeni një galeri pothuajse kudo: në shkretëtirë ose në një stacion metroje. Formati i lojës gjithashtu ju lejon të shikoni koleksionet e lojtarëve të tjerë dhe të merrni pjesë në biseda rreth artit, të lini komente në lidhje me pikturat. Biblioteka e gjerë përmban punime nga muzeumet në New York dhe Washington, si dhe vepra nga artistë aspirantë që ua kanë siguruar posaçërisht zhvilluesve. Inteligjenca artificiale e quajtur DAISY ndihmon në zgjedhjen e fotografive. Si bonus - një kolonë zanore e lezetshme.

Qyteti Lumino

Aventura e enigmës së personit të tretë doli shumë kohë më parë, në Dhjetor 2014. Komploti është si vijon: vajza Lumi po kërkon gjyshin e humbur dhe gjatë veprimit ajo zgjidh enigma. Gjëja më interesante këtu nuk është loja e lojës (disa lojtarë qortojnë komplotin e zhvilluar dobët), por peizazhi (ata morën më shumë se një kompliment nga vlerësuesit). Zhvilluesit vendosën të braktisin grafikën kompjuterike (kryesisht për shkak të një buxheti të kufizuar) dhe bënë një model "zanat" të qytetit: të gjitha detajet bëhen me dorë nga kartoni, letra, plastika dhe plastelina. Kjo pjesë e punës zgjati disa muaj.

Lugina e Monumentit

Publikimi i pjesës së parë u bë në pranverën e vitit 2014, dhe e dyta u shfaq vitin e kaluar. Një nga lojërat më të ndritshme dhe më të popullarizuara në koleksionin tonë, pamjet e Monument Valley janë të rrënjosura në artin tradicional japonez dhe punën e Maurits Escher. Lojtari duhet të drejtojë princeshën Ida nëpër labirint (ka gjithsej 10 prej tyre), duke ndërtuar në mënyrë të pavarur rrugët. Në botë, ligjet e zakonshme të fizikës janë shkelur, dhe detyrat do të duhet të përfundojnë me ndihmën e iluzioneve optike dhe formave "të pamundura" gjeometrike. Veprimi zhvillohet në të ashtuquajturën Lugina e Monumenteve dhe qëllimi i çdo niveli është një altar, ku princesha duhet të vendosë një "figurë të shenjtë gjeometrike".

Tokio 42

Qitësi i personit të tretë është pak më shumë se një vjeç. Ashtu siç i ka hije një loje të kësaj zhanri, ka përplasje, përleshje me mafian, detyra. Në këtë rast, lojtari duhet të jetë në vëzhgim dhe herë pas here të ndryshojë këndin e shikimit duke e kthyer kamerën - në mënyrë që të shmang plumbat ose të shohë një pengesë gjatë rrugës. Loja ka një pamje shumë "arkitektonike": aventurat shpalosen në rrugët e Tokios futuristike. Lojtarët gjejnë shumë gjëra të përbashkëta me Grand Theft Auto, me modelin që të kujton lojërat e vjetra 8-bitëshe.

Dhoma antichamber

Kopja më e vjetër nga koleksioni ynë është viti 2013 dhe, ndoshta, ajo më "e zgjuar" dhe madje e ndërlikuar. Loja luhet në vetën e parë, nuk ka absolutisht asnjë komplot në të: ju duhet të ecni nga një dhomë në tjetrën dhe të zgjidhni enigmat që vijnë gjatë rrugës. Të bësh këtë nuk është aq e lehtë sa duket: seti përmban një botë iluzive që jeton sipas ligjeve të veta të fizikës dhe logjikës, si dhe iluzione optike, objekte që reagojnë ndaj shpejtësisë së lëvizjes së lojtarit dhe drejtimit të shikimit të tij. Topët thirren për të ndihmuar lojtarin, të cilët janë të aftë të thithin dhe vendosin kube me ngjyra. Jo të gjithë do të pëlqejnë skemën e ngjyrave të lodrës, por vetë enigmat lënë pak njerëz indiferentë: zgjidhja për çdo problem të ri nuk është e ngjashme me atë të mëparshme dhe nuk do të funksionojë këtu për analogji.

Kopsht i shumëfishtë

Një tjetër lojë e enigmës indie në personin e parë, ku ligjet e zakonshme të fizikës nuk funksionojnë. Gameplay është i bazuar në studimin e strukturave arkitektonike, ndërsa lojtari mund të manipulojë forcën e gravitetit (shndërroni muret në dysheme, për shembull). Loja doli këtë verë dhe u krijua në të vërtetë nga një person - artisti dhe fizikanti William Cheer. Manifold Garden është frymëzuar nga loja dekadë e vjetër Portal dhe Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Simulator i metrosë për një qytet në rritje u lëshua dy vjet më parë. Pamje me stil minimalist - çfarë duhet të ketë një hartë e mirë metro - dhe saktësisht i njëjti tingull. Loja ka 12 nivele të pavarura, secila prej të cilave është një model i një qyteti ekzistues në realitet: Londër, Nju Jork, Hong Kong, Shën Petersburg dhe të tjerë. Lojtari fillon me tre stacione dhe duhet të zgjerojë më tej rrjetin për trafik gjithnjë në rritje. Gjithçka këtu është si në jetë: ka më shumë njerëz, është më e vështirë të menaxhosh sistemin. Sherri shtohet nga pasagjerët, të ndarë në kategori të ndryshme: secila shifër mund të shkojë vetëm nga stacioni "i saj". Në këtë rast, lojtari ka të drejtë të ndryshojë drejtimin e lëvizjes së trenave, makinat e çiftëzimit dhe çiftit, transferimi i trenave nga dega në degë.

Dosjet e fshehura

Lojë pikturë njëngjyrëshe. Ju do të duhet të kërkoni për njerëz, kafshë dhe gjëra të ndryshme në vizatime jashtëzakonisht të hollësishme (dhe të mëdha!) Njëngjyrëshe. Ndërveprimi me elementët e animuar është një kënaqësi e veçantë: ndonjëherë, për të gjetur këtë apo atë objekt, do t'ju duhet të shtyni shkurret ose të ngjiteni në çadra. Në total, loja përmban 20 vendndodhje tematike (mes tyre - xhungël, fabrikë, qytet) dhe tre mënyra ngjyrash: dritë, errësirë dhe sepia.

Dhe loja e nëntë është vetëm në version demo deri më tani

Ruajtja e konstruktivizmit

Siç shpjegon krijuesi i lojës, arkitekti Dasha Nasonova, kjo arkadë u shfaq si një reagim ndaj konfrontimit midis zhvilluesve dhe mbrojtësve të trashëgimisë arkitektonike. Një lloj shansi, të paktën në realitetin virtual, për të rikuperuar humbjet arkitektonike të viteve të fundit. Lojtarit do t'i duhet të luftojë kundër ndërtesave të epokës së Luzhkov: lojtari "gjuan" nga Kulla e Tatlinit dhe propozohet të përdoren dritaret e shtëpisë së Melnikov si armë. Përbindëshat postmodernë hapin kolona jonike.

Recommended: