V-Ray - Vlerësoni Kohën Tuaj

V-Ray - Vlerësoni Kohën Tuaj
V-Ray - Vlerësoni Kohën Tuaj

Video: V-Ray - Vlerësoni Kohën Tuaj

Video: V-Ray - Vlerësoni Kohën Tuaj
Video: SketchUp: Основные настройки V-Ray 3.4 2024, Prill
Anonim

Arti i shfaqjes së mallrave me fytyrën tuaj është vlerësuar, ndoshta, që nga fillimi i konkurrencës më të vogël të dukshme. Nëse dy shitës kanë të njëjtin produkt në përgjithësi, atëherë suksesi i tregtisë nuk do të varet aspak nga aftësia e shitësit për të parë në shpirtin e blerësit, nga të kuptuarit e asaj që është e rëndësishme për blerësin dhe çfarë nuk është. Në arkitekturë, fati i një projekti shpesh nuk varet nga ata njerëz që më pas blejnë apartamente ose hapësirë me pakicë, por nga ata që bien dakord të paguajnë për ndërtimin - nga klienti.

Sot, duke bërë një prezantim të një projekti për një klient, tashmë nuk është e mjaftueshme për të bërë vizatime me shkathtësi. Për më tepër, nëse klienti, siç ndodh shpesh, nuk është i trajnuar për të lexuar vizatime, atëherë ato zbehen plotësisht në sfond: çfarë dobie ka vizatimet nëse një person thjesht nuk e kupton pse duhet të rrezikojë paratë e tij? Për këtë arsye, një skicë e mirë mund të jetë shumë më e fuqishme. Mjetet e vizualizimit të strukturave të ardhshme arkitektonike po zhvillohen kaq shpejt saqë ata "i tregojnë" klientit për projektin në një gjuhë të njohur. Dhe këtu të gjitha mjetet janë të mira: skica, makete dhe, natyrisht, grafikë tre-dimensionale.

Të gjitha këto metoda idealizohen dhe thjeshtësohen disi. Sidoqoftë, mbase janë grafikë tre-dimensionale ato që janë të afta të përçojnë njëkohësisht si vëllimin ashtu edhe mjedisin e objektit prezantues më realist, veçanërisht nëse krijohet një vizualizim i animuar - një lloj turneu me video. Në Rusi, vizualizimi arkitektonik tre-dimensional filloi të përdorej diku në fund të viteve '90. Pastaj u duk ekzotike, dhe për shkak të mungesës së burimeve financiare dhe varfërisë së pajisjeve kompjuterike, puna përfundimtare ishte mesatare sipas standardeve moderne. Sidoqoftë, rreth vitit 2003, vizualizimi arkitektonik ishte bërë një element pothuajse i domosdoshëm në projekte. Ndërsa kërkesa për vizualizim arkitektonik u rrit, kështu që kërkesa për mjete pune u rrit.

Ekzistojnë mjete të specializuara (për shembull, AutoCAD Revit Architecture) që ju lejojnë të krijoni vizualizim arkitektonik përveç gjithçkaje tjetër që lidhet me dizajnin. Ekzistojnë mjete universale të modelimit 3D që janë shumë më të pasura në aftësitë e tyre pikërisht sepse nuk janë të lidhura me specifikat arkitektonike ose ndonjë specifikë tjetër. Mjetet universale të vizualizimit arkitektonik janë më interesante sepse janë më fleksibile, edhe nëse kjo vie në koston e mjeteve më komplekse. Ky kompleksitet nuk është aq i rëndësishëm për një profesionist, nëse mbajmë parasysh detyrën tonë kryesore - të krijojmë përshtypjen më pozitive tek konsumatori.

Vetë krijimi i modelit tre-dimensional, i cili mund të bëjë përshtypje shikuesit nga vitet nëntëdhjetë me faktin e thjeshtë që është bërë, në vizualizimin arkitektonik është vetëm një pjesë e punës (ndoshta edhe një pjesë më e vogël). Karta atu e ditëve tona është realizmi, transferimi i besueshëm i materialeve dhe të gjitha nuancat e ndriçimit. Shtëpitë skematike "vizatimore" dhe pemët e Krishtlindjeve trekëndore sot nuk do t'i kaloni.

Rendering është përgjegjës për të bërë gjithçka "si për real" - një modul softuer ose një program të veçantë që kthen një skenë tre-dimensionale, të skicuar nga një projektues, në vetë imazhin në një ekran kompjuteri që ne mund të shohim. Sigurisht, sa e natyrshme do të dalë fotografia varet si nga aftësia e masterit, ashtu edhe nga përpunimi i mëtejshëm i imazhit ose videos, por baza mbetet zgjedhja e një ose një tjetri paraqitje.

Lideri i padiskutueshëm në tregun e programeve 3D të modelimit është Autodesk 3ds Max - ky është sekreti i Punchinel. Ndonjëherë as nuk duhet të specifikohet. Sipas Anton Stets, drejtori i përgjithshëm i studios grafike kompjuterike RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max përdor shumicën e kolegëve të tij për vizualizimin arkitektonik. Me Anton, i cili, ndërsa ishte në krye të studios së tij, mbetet një praktikant specialist në fushën e tij, ne biseduam për rëndësinë e zgjedhjes së një render për punën e studios dhe pse RangeEmotions u zgjodh për produktin e kompanisë Bullgare Chaos Group - V-Ray për Autodesk 3ds Max.

zoom
zoom
zoom
zoom

RangeEmotions ka të bëjë kryesisht me interpretimin e animacioneve si më spektakolarët. Kjo punë është shumë e përpiktë dhe voluminoze. Vizualizimi i fundit arkitekturor katër minutësh për projektin Carousel Mountain deri më sot kërkoi dhënien e më shumë se 6,000 kornizave në tridhjetë "shkrepje" (skena tre-dimensionale). Ilustrimet tregojnë se skenat janë të mbushura me objekte: disa ndërtesa në fushën e shikimit të kamerës virtuale ndonjëherë hasnin në gjashtë deri në shtatë duzina, për të mos përmendur shumë objekte të tjera. Kjo është një ngarkesë e madhe në pasqyrim, dhe Anton Stets është i bindur se asnjë analog V-Ray nuk do të përballet me detyrën në ndonjë kornizë kohore të arsyeshme.

zoom
zoom

Ekzistojnë edhe interpretues të tjerë për 3ds Max (rrezja mendore, Scanline), ato gjithashtu ju lejojnë të zgjidhni probleme serioze, por, sipas mendimit të Stets, nuk ka asgjë më të mirë për të punuar me interpretime arkitektonike, të brendshme dhe të jashtme sesa V-Ray. Ju lejon të arrini një imazh sa më afër realitetit me përpjekje minimale dhe të krijoni një ndriçim më të thellë global. "Përparësitë e V-Ray janë shpejtësia e pasqyrimit dhe një pamje me lëng, e shijshme", përcakton Anton Stets.

zoom
zoom

Shpejtësia e V-Ray mund të duket si një avantazh i përkohshëm, por vetëm në shikim të parë. Duket se, çfarë e pengon një procedurë mjaft të gjatë të dhënies nga largimi brenda natës pa marrë kohë pune? Kjo ndonjëherë bëhet kur jepet versioni përfundimtar i imazhit. Sidoqoftë, gjatë procesit të punës, bëhen shumë paraqitje të provave dhe koha totale për këtë procedurë mund të zgjasë deri në gjysmën e kohës së punës. “Me V-Ray ne japim një imazh tipik në 40-50 minuta. Dhe, për shembull, rrezja mendore mund të bëjë të njëjtën gjë në 5-6 orë,”thotë Anton.

Cilësia e punës së RangeEmotions është kryesisht për shkak të faktit se V-Ray ofron cilësime shumëplanëshe për materialet, një zgjedhje të gjerë të nuancave të ndriçimit dhe pozicioneve të kamerës. Anton Stets nuk pretendon aspak që imazhi përfundimtar nuk mund të merret pa V-Ray. Mundet Por me shumë më shumë përpjekje, me më shumë theks dhe post-përpunim që kërkon shumë kohë. Kjo është një fitim tjetër i rëndësishëm në kohë - burimi më i rëndësishëm në biznes.

Po aq i rëndësishëm në punën e RangeEmotions është fakti që V-Ray ndihmon në zgjidhjen e përshtatshme të problemeve vëllimore, duke punuar në skena me një numër të madh poligonesh (njësia themelore sasiore e një skene tre-dimensionale që karakterizon detajet dhe kompleksitetin e saj). V-Ray mund të japë një skenë me 10-30 milion poligone në një kalim, dhe në mungesë të saj do të ishte e nevojshme të menaxhohen 2-3 milion. Pa V-Ray, një skenë komplekse duhet ose të thjeshtohet, duke humbur gjënë kryesore - në realizëm, ose të ndahet në fragmente që mund të jepen nga një render tjetër. Ja një shembull. Specialistët e RangeEmotions shpesh duhet të përfshijnë në skena hapësira të mëdha të mbushura me objekte të të njëjtit lloj, më shpesh pemë dhe një pemë mund të "peshojë" dy milion poligone. V-Ray ka një pajisje të veçantë për llogaritjen e territoreve të tilla - V-Ray Proxy, i cili mund të përballojë në mënyrë të përkryer një pyll me 100-150 mijë pemë. Stets nuk mund të kujtojë ndonjë pasqyrë tjetër të aftë për një detyrë të tillë. Por a ka të bëjë vetëm me lehtësinë? Jo, sepse përveç komoditetit, koha është përsëri në rrezik. “Possibleshtë e mundur të bësh projekte moderne pa V-Ray, por është kohë dhe është e kushtueshme. Ju do të duhet ta rrahni skenën në pjesë dhe të kaloni shumë kohë duke kompozuar. Diçka do të duhet të rillogaritet disa herë, sepse disa skena thjesht nuk do të numërohen, "thotë Stets, duke shpjeguar shkurtimisht pse nuk sheh alternativa ndaj V-Ray.

Me V-Ray, kompania kursen kohë, bën më shumë projekte dhe bën më shumë para, kështu që nuk është për t'u habitur që V-Ray vetë nuk është falas.3ds Max kushton 120-200 mijë rubla për një licencë personale ose rrjeti dhe tashmë përfshin dhënien e rrezeve mendore. V-Ray kërkon investime shtesë - rreth 30 mijë rubla. RangeEmotions aktualisht përdor katër licenca V-Ray në ambiente, por secili paguan në një projekt, thotë Stez. Në të njëjtën kohë, RangeEmotions vëren me keqardhje se një klient në Rusi, si rregull, ka pak interes në ligjshmërinë e softuerit të ekzekutuesit, i cili pengon zhvillimin e një tregu të civilizuar në vendin tonë. Në të njëjtën kohë, sipas Stets, askush nuk ka arritur akoma të hakojë V-Ray duke ruajtur plotësisht funksionalitetin e tij. Produkti mbrohet nga një çelës special USB për mbrojtjen e pajisjes ("dongle"), pa të cilin programi nuk funksionon. Zhvilluesit kanë arritur të ruajnë komoditetin këtu: licenca juaj është e lidhur me "dongle" dhe ju mund ta përdorni programin në çdo kompjuter - në punë, në shtëpi ose gjatë një vizite, nëse nuk keni harruar të merrni këtë pajisje miniaturë me ti

zoom
zoom

V-Ray po zhvillohet mjaft shpejt, dhe licencimi i softuerit lejon kompaninë, duke shkarkuar një azhurnim nga faqja e internetit e prodhuesit, të përdorë menjëherë veçori të reja, pa pritur gjysmë masash nga krisësit. Koha është gjithashtu e rëndësishme këtu, sepse, sipas RangeEmotions, në Moskë, ku është studioja, nuk kanë mbetur më shumë se një duzinë lojtarësh seriozë në tregun e vizualizimit arkitektonik pas krizës, dhe në asnjë rast nuk duhet të humbni avantazhet konkurruese. Sigurisht, V-Ray nuk është ilaç, vetë programi nuk garanton sukses. Suksesi i RangeEmotions, sipas Stets, qëndron në qasjen ndaj punës. Fakti që kompania në 95% të rasteve përdor modelet e veta, dhe jo modele nga modele të zakonshme në rrjet, në atë që modelet "rifreskohen" duke përpunuar para se të ripërdoren. Mbi të gjitha, për Anton Stets, si një artist 3D, forca kryesore e studios së tij është te idetë. Dhe V-Ray lejon që këto ide të realizohen.

Aleksandër Osinev

Recommended: