Ndërveprimi Parametrik

Ndërveprimi Parametrik
Ndërveprimi Parametrik

Video: Ndërveprimi Parametrik

Video: Ndërveprimi Parametrik
Video: Предварительное вычисление: кусочно определенные функции (уровень 1) | Ограничения домена, графики 2024, Prill
Anonim

Branch Point është një iniciativë arsimore dhe kërkimore që ekziston për disa vite, detyra kryesore e së cilës është të eksplorojë pikëpamjet moderne mbi kulturën e dizajnit dhe të promovojë arkitekturën e përparuar të teknologjisë së lartë. Brenda kornizës së punëtorisë kushtuar temës "Ndërveprimi", pjesëmarrësit e tij u përpoqën të zbulonin se si duke përdorur mjete parametrike është e mundur të kryhet një projekt i madh, kompleks, duke "paralelizuar" disa faza të zhvillimit të tij në të njëjtën kohë. Ish fabrika Krasny Oktyabr u mor si një territor model - një vend në Moskë ku grumbulli krijues zhvillohet spontanisht dhe ku ekziston një problem i dukshëm i ndërveprimit të aktiviteteve heterogjene që ndodhin këtu përkohësisht ose përgjithmonë. Sipas organizatorëve të seminarit, kjo zonë ka shumë nevojë për sisteme që do të bashkëveprojnë midis qytetit, peizazhit urban, ndërtesave, guaskave të tij dhe elementëve dhe njerëzve.

Për të zgjidhur në mënyrë më efektive këtë problem, brenda kornizës së seminarit, u krijuan katër grupe, mini-laboratorë të tillë paralelë, secili prej të cilëve po punon në pjesën e vet të problemit. Kështu, çështjet e strategjisë së përgjithshme për zhvillimin e territorit dhe bashkëveprimit me qytetin u bënë temë e tufës DYNAMIC LANDSCAPE (moderatorët: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)), dhe grupi OBJECT (moderatorët: Maxim Malein (Moskë), Philip Katz (Moskë), Milan Stamenkovich (Moskë). Pjesëmarrësit e grupit SKIN / FABRICATION (moderatorët: Dimitri Demin (Gjermani), Daniel Piker dhe Brian Oknyansky (I madh Britania) u mor me temën e guaskës dhe grupi INTERACTIVE (moderatorët: Vadim Smakhtin (Moskë), Eduard Hayman (Moskë), Gia Jahaya (Sochi) studiuan temën e ndërveprimit ndërveprues midis mjedisit, guaskës dhe personit.

Në total, rreth 60 njerëz morën pjesë në seminarin e mbajtur në Strelka. Moderatorët e ngjarjes tregojnë më në detaje se cilat detyra lokale i vendosin vetes dhe si i zgjidhën këto detyra.

Maxim Malein, moderatori i grupit OBJECT:

- Ne jemi të angazhuar në formë. Fillimisht, u mendua se grupi i peizazhit analizon situatën e planifikimit urban në Strelka dhe harton harta të ndryshme. Për shembull, një hartë e aktivitetit të njerëzve në kohë të ndryshme të ditës në territorin e shigjetës. Me ndihmën e tyre, ne kemi në dispozicionin tonë një peizazh të caktuar dinamik dhe vendosim objekte në të. Një objekt mund të jetë gjithçka - ndërtesa, çdo rrugë për të ecur - nga ajri, nga toka. Çështja është që ne jemi duke dizajnuar një të ashtuquajtur prototip ndërtimi, një model informacioni, me të cilin më pas mund të manipulojmë vlerat fillestare. Kjo është arkitektura parametrike. Ne regjistrojmë veprimet tona në një algoritëm vijues. Prandaj, nëse ndryshojmë ndonjë vlerë fillestare, kompjuteri do t'i rillogarisë të gjitha vetvetiu. Në përgjithësi, detyra e grupit OBJECT është të marrë një formë spektakolare. Dhe tufa SKIN / FABRICATION tashmë do të kuptojë sesi të përkthehet kjo formë në realitet.

Philip Katz, moderatori i grupeve OBJECT:

- Ne përpiqemi të kuptojmë se çfarë është e mirë dhe çfarë është e keqe për një ndërtesë ose për një qytet, për hapësirën, për një person, më në fund. Shtë e rëndësishme për ne të ndërtojmë një zinxhir logjik për zhvillimin e një ndërtese: si mund të zhvillohet ajo, për shembull, si mund të kërkojë hapësirë për vete. Në nivelin bazë, ne bëjmë një lloj ADN-je të ndërtesës, e cila do të jetë e panjohur se ku dhe çfarë është e panjohur. Në procesin e zhvillimit, ai e kupton se ku duhet të jetë dhe çfarë do të jetë.

Shtë e rëndësishme që studentët të fillojnë të mendojnë për strategjinë e zhvillimit, të fillojnë të kërkojnë logjikën e asaj që po ndodh dhe të fillojnë prej saj, dhe jo nga mendimet e dikujt tjetër. Shumë shpesh has në faktin që të dy zhvilluesit dhe arkitektët marrin shpesh deklarata të rreme për disa parime dhe aksioma. Ata thanë se është e nevojshme të bëhet kjo, megjithëse nuk është aspak e dukshme. Këtu studentët, shpresoj se do të mendojnë për atë që nevojitet vërtet."

Vadim Smakhtin, moderator i grupit INTERAKTIV:

- Ne kemi zhvilluar tre projekte që synojnë zgjidhjen e problemeve të mjedisit, i cili tani është formuar rreth Krasny Oktyabr. Për shembull, ne kemi zgjidhje që pjesërisht do të zgjidhin problemin e lundrimit në një ish-fabrikë. Ekziston një zgjidhje që do të na lejojë të zgjidhim problemin e hapësirave boshe, ekziston një zgjidhje që do të na lejojë të krijojmë një ndërveprim të nënkuptuar me të gjithë anëtarët e një ekosistemi të caktuar të energjisë, i cili tani është në dispozicion në Krasny Oktyabr. Nga rruga, ne rekrutuam njerëz mjaft të ndryshëm për të punuar. Ne ishim të interesuar për ndërveprimin e disiplinave të ndryshme, si arkitektë dhe profesione të tjera. Kemi njerëz që janë të përfshirë në menaxhim në kompani që janë afër qëllimeve të tastit tonë. Ka artistë dhe inxhinierë elektrikë. Njerëzit e profesioneve të ndryshme janë në konflikt të vazhdueshëm me njëri-tjetrin. Për shembull, arkitektët dhe artistët gjithmonë argumentuan me njëri-tjetrin, të parët miratuan projektin, dhe të dytët ishin në kërkim të vazhdueshëm, të ndërprerë, të ndryshuar, duke kërkuar mundësi të reja. Por gjëja kryesore është se është ky konflikt që i ndihmon ata të ecin përpara.

Daniyar Yusupov, moderator i grupit DYNAMIC LANDSCAPE:

- Teknologjia e seminarit qëndron në faktin se të gjitha nivelet e dizajnit kanë të njëjtën bazë të ideve në lidhje me projektin, bazuar në rrjedhat e informacionit midis grupeve që ndodhin në kohë reale. Ndryshe nga metoda e zakonshme e dizajnit, ekziston një fokusim dhe rishpërndarje e përpjekjeve brenda këtij procesi, si rezultat i së cilës ne mund të marrim një zgjidhje më të mirë në prodhim. Një tjetër pikë kryesore është që ne të vlerësojmë në mënyrë gjithëpërfshirëse burimet e territorit dhe ato veprime të nevojshme të projektit që do t'i lejojnë ato të rehabilitohen. Mund të jenë burime sociale, energjetike dhe natyrore, madje edhe mundësia e transportit, gjithçka fare.

Në përgjithësi, teknologjia e dizajnit parametrik është mjaft e përhapur në botë, por nuk është përdorur akoma në mënyrë aktive në profesionin e një arkitekti. Arkitektët e rinj vendosin menjëherë besimin e tyre në kulturën e re të dizajnit sepse ata e shohin efektivitetin dhe thellësinë e saj. Shumë klientë dhe konsulentë gjithashtu kuptojnë se çfarë është në lojë, dhe janë gjithnjë e më të përfshirë në proces. Por segmenti i mesëm (shkollat, institutet e dizajnit, organizatat e dizajnit) janë aq të ngulitura në metodën ekzistuese saqë heqin dorë me dëshirë dhe vetëm pjesërisht, dhe edhe nëse janë të interesuar, ata e kuptojnë se në mjedisin e tyre, në sistemin ekzistues ata nuk do të të jetë në gjendje ta përdorë atë në maksimum … Ata. faktori kryesor këtu është hapja. Shtë e nevojshme të hapet seminari nga brenda dhe pastaj të gjitha rrymat dhe energjitë do të vërsulen në të, dhe kultura e re e dizajnit do të zhvillohet, do të rrënjoset dhe depërtojë kudo. Më duket se kjo është më se reale. Nga mesi i shekullit, dizajni parametrik do të bëhet gjëja më e zakonshme në dispozicion për këdo, dhe në vend që të blini, të themi, atlete në supermarket, ju mund t'i bëni ato vetë duke përdorur një printer të vogël 3D.

Recommended: