Lindur Për Të Luajtur

Lindur Për Të Luajtur
Lindur Për Të Luajtur

Video: Lindur Për Të Luajtur

Video: Lindur Për Të Luajtur
Video: Otilia - Bilionera ft Saer Jose 2024, Mund
Anonim

Emri i ekipit ukrainas Natus Vincere (shkurtuar si Na'Vi) është përkthyer nga latinishtja si "i lindur për të fituar". Dhe është mjaft e justifikuar, pasi që atletët tashmë kanë fituar shumë turne prestigjioze ndërkombëtare në lojërat kompjuterike. Dmytro Aranchii Architects, së bashku me seminarin HOVART, kanë krijuar një projekt për një hapësirë universale ku lojtarët e ekipit mund të stërviten, të pushojnë, të konkurrojnë - thjesht drejtpërdrejt.

zoom
zoom
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
zoom
zoom

Një shirit këndor i ngjashëm me gjarprin është planifikuar të futet në një hapësirë të rregullt drejtkëndëshe prej 300 m2. Ka një strukturë huall mjalti, është e pajisur me LED, si dhe sensorë të veçantë që i përgjigjen çdo aktiviteti motorik dhe emocional të një personi brenda hapësirës. Duke e rregulluar atë, shiriti fillon të ndryshojë, duke provokuar një përgjigje, por logjika e këtyre ndryshimeve është e pakuptueshme dhe e paparashikueshme, është vetëm e qartë se arsyeja për to është sjellja e vetë personit. Si rezultat, edhe thjesht të jesh në këtë hapësirë shndërrohet në një lloj loje tekanjoze të intelekteve, një realitet thelbësisht i panjohur.

Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
zoom
zoom

Tashmë në këtë shirit, arkitektët krijuan të gjitha funksionet: një pritje, ku suveniret me simbolet e ekipit do të paraqiten në një stendë të veçantë, një dhomë të rehatshme për trajnim dhe konkurse, në të cilën asgjë nuk i tërheq vëmendjen, një kuzhinë me një bar, dhoma të veçanta të jetesës dhe madje edhe një zonë relaksimi me tavolina për ping pong në mënyrë që lojtarët të zhvillojnë reflekse dhe të qëndrojnë në formë. Linjat e prishura në dysheme i bëjnë jehonë kthesave të shiritit dhe ndihmojnë në zonimin vizual të hapësirës në të cilën është planifikuar të përdoren ndarje qelqi me lartësi të plotë. Interesante, asnjë grafikë e njohur, me të cilën dikush mund të identifikonte menjëherë qëllimin e "shtëpisë", praktikisht nuk përdoret në ambientet e brendshme, përveç ndoshta Pac-Man lakmitar në zonën e ngrënies, dhe logot reklamuese. Arkitektët ndërtojnë zgjidhjen e tyre mbi një kombinim të një sfondi gri-të zi neutral, por aktiv dhe njollave me ngjyrë të thatë, të verdhë dhe jeshile.

Projekti është duke u zhvilluar.

Recommended: